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¡Ay Güey!
Proyecto desarrollado para promocionar el art toy Xico, personaje creado por Cristina Pineda
Desarrollo de ilustraciones y dirección de arte

En conjunto con el equipo de Blue Labs, se desarrolló el contenido audiovisual y pieza escultórica para la marca de ropa y accesorios mexicana ¡Ay Güey!

El proyecto implicaba una proyección sobre una pieza escultórica de metro y medio de alto de Xico, personaje creado por Cristina Pineda, cuyos accesorios y art toys son vendidos y distribuidos por ¡Ay Güey!. De esta manera, se generaron 5 minutos de contenidos animados, los cuales fueron proyectados sobre de una pieza tridimensional de papel, la cual tenía la forma del personaje visto de perfil. Se desarrollaron por lo tanto, los contenidos audiovisuales, el modelo de papel y se realizó la instalación del videomapping en una sucursal de ¡Ay Güey! .

Mi participación en el proyecto fue la de dirección de arte en el área de diseño, la elaboración de las partes ilustradas de la proyección y así como la gestión y producción de la pieza tridimensional utilizada.

La producción y gestión del proyecto fue por parte de Blue Labs.

France is in the Air
para la presentación de una nueva ruta e introducción del modelo A380

El desarrollo integral del proyecto consistió en una pieza de cerca de 5 mts. de largo por casi 3 de alto, animaciones, la pieza a escala, el montaje en el evento y la posterior proyección de los contenidos.

En 2015 se desarrolló un Videomapping para la campaña France is in the Air de la aereolínea Air France. La proyección del contenido fue durante una conferencia de prensa en la CDMX en la que la marca anunciaba su nueva ruta directa París – CDMX, y en la que introducirían su modelo de avión A380 por primera vez en México. Mi participación en el proyecto fue la de dirección de arte en el área de diseño, la elaboración de las partes ilustradas de la proyección y así como la gestión y producción de la pieza tridimensional utilizada.

La producción y gestión del proyecto fue por parte de Blue Labs Creative Studio.

Práctica de Ilustración Digital
Proyecto personal

Lo vertiginosa que puede ser a veces la vida diaria no permite, en muchas ocasiones, la oportunidad de practicar y estudiar para conocer nuevas técnicas y métodos de trabajo.

En este sentido, mi experiencia profesional me ha llevado siempre de la mano del desarrollo de ilustraciones vectoriales, para proyectos tanto de diseño web como de animación, dejando de lado otras técnicas más adecuadas para otros tipos de productos. Por ello, realicé esta ilustración utilizando un estilo más cercano a la pintura digital, con la intención de prácticar este tipo de desarrollo de imágenes y para adquirir más practica con la tableta digitalizadora.

Elegí particularmente al personaje porque, además de ser profesional en la ilustración, también soy fan de las series y películas animadas. Ha sido importante siempre para mi, no perder este espíritu, pues mi vocación como diseñador viene acompañada por mi propia forma de ser, así cómo de lo que me define como persona. Así qué, como en Los caballeros del Zodiaco, hay que “elevar el cosmos” en esta aventura que es la vida.

Ilústram’esta
Proyecto auspiciado por CONACULTA
Ilústrame´sta es un proyecto que busca utilizar la plataforma de la playera para reunir trabajos de ilustradores y artistas visuales con la intención de enaltecer el trabajo realizado en México.
De esta forma, una de las temáticas es Ilustrar una Deidad del México antiguo. Mi propuesta fue ilustrar a Tonatiuh, dios del sol Azteca, dador de vida y a quien se le ofrecían corazones palpitantes de los sacrificados, en fin, una de las divinidades mas veneradas en México.

Ilustracional 2013, de la revista PICNIC
para crear la portada de la edición #55
Imagen Finalista

Una de las 60, de entre 800 trabajos participantes. Además, estuvo presente en la premiación y muestra de los finalistas en Galería FIFTY24MX.

Anualmente sale la convocatoria para diseñar la portada para la edición Ilustracional de la revista PICNIC. En 2013, el tema fue Geeks.

Mi solución consistió en considerar a este grupo como parte importante de la cultura pop, de esta forma, surgió esta pieza que enaltece el orgullo de ser Geek, además de que muestra las distintas facetas de este grupo social.

3er Concurso Universitario de Cartel
La UNAM es…
1er Lugar

Imagen ganadora.

El Concurso Universitario de Cartel: La UNAM es…, es un certamen anual que intenta proyectar gráficamente, la apreciación que tiene la comunidad universitaria sobre la máxima casa de estudios.

La obra representa el nacimiento de la raza quinta, de cara a la modernidad y la dualidad del genero humano.

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